游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”现实世界中人类对“污染”的定义大概是这样的——有害物质进入某个环境中……“辐射”相关的元素基本上都是用绿色表现),在这片区域中的单位会受到持续性的伤害,大多数的步兵单位则会立刻死亡……《炉石传说》“被污染的狂热者”,同时表现出了自己受污染前和受污染后的两种能力第三,某些特殊的单位在被

欧陆风云 4:印度次大陆单位包(Europa Universalis IV: Indian Subcontinent Unit Pack)

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欧陆风云 IV:印度次大陆单位包欧陆风云 IV:印度次大陆单位包为印度的毗奢耶那伽罗、孟加拉国、印度教和穆斯林地区添加了新单位……这些单位将增强 Europa Universalis IV 的视觉吸引力

为战斗而准备(Set for the Battle)

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即时战略操作 在即时战略视角操作时,你可以通过鼠标选中战斗单位,然后操作选中单位进行攻击、移动、占领等操作……射击操作 当只选中一个单位时,按下 E 键可以单独操作单位。……飞行操作 游戏中包含多种空战单位,你可以操作各种空战单位进行战斗

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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,远程两类(是否加入魔法犹豫中),主要有作战单位的武器决定.武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器……(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个……(虽然只用两张图就阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息

追逐光环:钢铁风暴(Chasing Halo:Iron Storm)

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Chasing Halo:Iron Storm 是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18 大战场……、90 作战单位同场竞技,运用团队策略获得沉浸式 PVP 体验

光环战争 2(Halo Wars 2)

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多人游戏战争:在最多 3v3 的配对游戏中,与好友及 Xbox Live 社群并肩作战,或是互相敌对。……您的牌组就是自己的军队;您将收集威力强大的 Halo 载具和部队,在快节奏的线上配对游戏或单人游戏中,指挥这些单位来对抗一波波的敌人

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader……one_minus_src_alphaproperties: *props}%在默认的 Effect 模板中……,我们需要更改的是 vert 字段所使用的 Shader 片段,默认模板中提供的 general-vs

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader……one_minus_src_alphaproperties: *props}%在默认的 Effect 模板中……,我们需要更改的是 vert 字段所使用的 Shader 片段,默认模板中提供的 general-vs

钢铁之师 2:对决 4 - 突进土伦(Steel Division 2: Nemesis #4 - Storming Toulon)

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接下来的数天,当地的德军守军与自由法国士兵的展开了激烈的巷战。……对决:突进土伦包含了两个全新的战斗群,经过精心调研并重建于钢铁之师 2 之中,以及全新的一组单位供玩家在单人……土伦防御区在火炮和防空单位方面有着极佳的表现,他们有大量的火炮(其中包括缴获的单位),比如重型的 Flak

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……马匹:如果选择了马匹,单位就会以骑兵姿态进入战场,其移动力会大幅提升,但是单位的护甲会取兵员与马匹的平均值……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

版本:Early Access


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